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(第11章 真实灯光的表现)3DMAX2012室内设计基础入门建模Vr渲染
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1
364-设置渲染背景颜色
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2
365-设置渲染背景贴图
00:00:00
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3
366-设置颜色
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4
367-设置环镜光
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5
368-设置曝光
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6
369-使用雾
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7
370-使用火焰效果
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8
371-使用休积光
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9
372-使用镜头效果
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10
373-使用亮度和对比度效果
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11
374-使用色彩平衡效果
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375-使用胶片颗粒效果
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376-打开Video post
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377-添加场景事件
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378-添加图像输入事件
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379-添加图像固定事件
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380-添加图像输出事件
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381-对像添加镜头效果光晕
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382-执行镜头效果光晕特效
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383-使用星空渲染场景
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384-设置交叉衰减
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22
385-保存序列
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386-打开序列
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